МЕДИАРЫНОК И МЕДИАМЕНЕДЖМЕНТ. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ №1. БИЗНЕС-ПЛАН СМИ
1. Печатное издание
- Журнал "Play Guard"
- 100-150 страниц
- Периодичность выход – раз в месяц (12 номеров в год)
- Целевая аудитория: мужчины и женщины от 16 до 40 лет, увлекающиеся видеоиграми. В среднем игры имеют возрастное ограничение с 16 лет, поэтому минимум поставлен именно такой. Журнал нацелен на любителей игровых новинок, которые интересуются последними событиями в игровой индустрии.
- Тираж 15 000 тысяч экземпляров
- Количество материалов - разбор минимум 15 новых игр, обзоры на новейшие гаджеты и игровую гарнитуру, подсказки по прохождению, реклама от малых студий(разработчиков игр)
2. Финансовый план
- Журналисты - 5, 160 тысяч рублей
- Главный редактор 50 тысяч рублей
- Редактор - 40 тысяч рублей
- Корректор - 2, 50 тысяч рублей
- Дизайнерская группа - 2, 60 тысяч рублей
- Генеральный директор - 70 тысяч рублей
- Отдел рекламы - 3, 120 тысяч рублей
- ГЛ.Бухгалтер - 42 тысячи рублей
- Программист - 33 тысячи рублей
- Фотограф - 20 тысяч рублей
Итог 18 человек - 645 тысяч рублей
Налог на физ.лица - 83 850 рублей
Итог - 728 850 рублей
Постоянные расходы:
1. Зарплата сотрудников - 740 150 рублей
2. Аренда офиса 150 кв.м - 80 тысяч рублей
3. Коммунальные услуги - 32 тысячи рублей
4. Материалы для сотрудников - 15 тысяч рублей
5. Типография - 779 тысяч рублей
6. Логистика - 500 тысяч рублей
7. Реклама - 150 тысяч рублей
8. Покупка игр - 20 000 тысяч рублей
Итог - 2 304 850 рублей
Разовые расходы:
- стулья 18 шт - 54 000 р
- столы 15 шт - 75 000 р
- шкафы 6 шт - 60 000 р
- диваны 3 шт - 90 000 р
- компьютеры 11 шт - 440 000 р
- принтеры 3 шт - 60 000 р
Итог - 779 000 рублей
Стоимость:
100 страниц, 15 тысяч экземпляров - 300 р номер
При условии, что все экземпляры успешно продаются, выручка составит - 4 500 000 рублей
Учитывая, что расходы в месяц составляют 2 305 850 рублей - прибыль составит 2 194 150 рублей
3.Перспектива развития
По расчётам, СМИ будет достаточно прибыльным. Если количество читателей вырастет - будем расширять тираж и нанимать больше сотрудников. Если никто не будет покупать журнал - придётся снизить стоимость, но даже при условии этого, есть шанс на окупаемость. Можно так же проводить различные розыгрыши или же выдавать ключи к новинкам игровой индустрии.
4. Мало кто захочет покупать печатное СМИ, особенно с такой узкой тематикой как игры и гаджеты (Все игровые журналы перешли в онлайн-формат). Проблемы так же могут возникнуть, если новые игры не будут радовать публику, выходить или же будут переноситься - так могут возникнуть проблемы с нехваткой контента для журнала.
Так же могут возникнуть проблемы в конкуренции с другими подобными журналами, поэтому нужно либо больше рекламы, либо делать лучше.
Комментарии
Отправить комментарий